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《英魂之刃》手游评测:生死看淡 不服就干!_a

2020-01-19 19:02:19来源:励志吧0次阅读

手游在市场上已经有几款不错的产品,作为千万用户级MOBA新宠《英魂之刃》手游,想必大家都很熟悉,游戏高度还原了端游《英魂之刃》的核心玩法,又增加了创新的内容,作为《英魂之刃》的老玩家,一进游戏就能感受到制作方的用心。

游戏画面:8. 分

游戏界面的UI设计简洁大方,功能栏在界面四周,中间最新英雄海报,视感舒服。对于新手,有详细的引导教程,英雄属性状态,商城界面、方式都有详细的解说。让从没有玩过的MOBA类游戏的玩家容易上手。《英魂之刃》的英雄设计包含了大量的中国元素,比如传统的群英关羽、吕布、赵云等一一到位,加上各路美女英雄,国风满满。在战斗时,英雄的技能特效也十分炫丽:人物的,光剑的暗影,特效的弹道战斗感极强。

游戏音效:8.2分

游戏操作:8. 分

在默认的情况下,游戏的操控方式为左侧固定的虚拟摇杆,右侧则分布了技能和部分系统功能UI,中间底部则分布了传送、闪现和回复等快速操作的按钮;不过传送只能作用于相应路线中最远的一座建筑,不能用于小兵和侦查眼;游戏也设置了非常多的系统功能,可以在游戏中依据自己的操作习惯自由设置;

和其他同类手游相比,于操作上有一个很亮眼的地方,就是攻击和补刀双普攻按键的加入。右下角巨斧所在的区域是攻击键;使用攻击键,当敌方英雄处于攻击范围之时,我方英雄会忽视小兵和防御塔,优先攻击英雄单位。与之相对,此时使用补刀键则会忽略英雄,以防御塔〉小兵〉英雄的顺序,选取攻击目标。简而言之,攻击键适合在团战、solo时使用,而补刀则适用于猥琐发育、强拆等状况。这种不同攻击优先级的普攻调整,很好的满足了玩家不同的战术需要,值得好评。

游戏玩法:8.4分

作为MOBA类手游,辨识度最高的当然是 路线的,同样的分为上、中、下三条路,设有河道、防御塔、野怪、没有草丛。

视野和阴影方面同样继承了《英魂之刃》中的“高地视野”(低处的人看不到高处的视野,反之可以)在视野上的博弈同样也是MOBA游戏的精髓所在,有时候一个视野的丢失就会造成一局比赛的葬送,这一点不管从游戏的操作性上来讲还是从策略性来说都会是一个不小的亮点。

游戏的玩法模式按匹配对象分有普通匹配、排位赛、人机练习、自定义4种。其中,排位赛需要拥有5位英雄方可解锁,无需满级。而自定义则是高自由度的任选模式,玩家可以随意选择和好友或电脑AI进行1V1,2V2, V 等众多互动。

在游戏中,可以通过战场装备、加天赋等方式提升自己的战斗属性,但升级的材料基本是靠游戏内的对战得到,而且大家注重的英雄皮肤,也只是有外观上的作用,不产生任何属性加成哟。游戏中还加入了成长系统,每日任务、主线任务都激励大家更有动力地参与游戏,这也是MOBA手游中比较少见的呢。

另外提一下游戏的天赋系统这一块,会存在低级打不过高级的情况,因为天赋的宝石等级能够开启很多被动的组合技能,会缩短某些CD时间和在打怪的过程中会获得额外的效益,因此在不同的等级阶段,竞技的水平是会存在差距的。还有就是游戏的英雄出装顺序可以不必按照系统推荐,完全可以经过自己的思考之后,决定英雄的培养方向,到底是堆肉还是全部堆输出完全可以由自己决定,因此这也是比较人性化的一个设计。

《英魂之刃》的装备系统,有一道不起眼,却很绚丽的功能:出装星级。注意,此星级非彼星级。每件装备,无论大件小件,都有有自身星级,而装备的星级加在一起,会显示在英雄头顶。通过观察星级,可以判断这个玩家出装的情况。

游戏社交:8. 分

为一款MOBA游戏玩家的社交在游戏中显得十分重要,游戏的社交系统在界面的底部,游戏中没有基于微信和QQ的社交系统,更多的是通过分享二维码寻找身边的人或者根据LBS系统与附近的人相互关注,比起和好友直接匹配的操作上,还是略显不足。当然对于随机匹配的玩家来说影响不大。

游戏趣味:8.4分

游戏总评:8. 分

《英魂之刃》手游是一款玩法比较正统是MOBA手游,对于MOBA游戏的死忠粉来说,不妨值得一试。

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